Ανάπτυξη διαφήμισης κοινωνικών μέσων και ο αντίκτυπός της στο ψηφιακό μάρκετινγκ

Οι έμποροι έπρεπε να αλλάξουν σχεδόν κάθε πτυχή των διαφημιστικών προσεγγίσεων για να συμβαδίζουν με τη συμπεριφορά των καταναλωτών και τις τεχνολογικές τάσεις. Αυτό το infographic, Πώς τα κοινωνικά μέσα άλλαξαν το παιχνίδι διαφημίσεων από το MDG Advertising, παρέχει μερικούς από τους βασικούς παράγοντες που οδηγούν και επηρεάζουν τη μετάβαση προς τη διαφήμιση στα κοινωνικά μέσα. Όταν η διαφήμιση στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης έφτασε για πρώτη φορά στη σκηνή, οι έμποροι το χρησιμοποιούσαν για να συνδεθούν απλά με το κοινό τους. Ωστόσο, οι σημερινοί έμποροι έπρεπε να αλλάξουν πολλά

Τα χαρακτηριστικά και οι συμπεριφορές του οργανισμού που θέλουν οι CMO

Η κατοχή ενός πρακτορείου ήταν τόσο ικανοποιητική όσο και προκλητική. Στη ρίζα όλων που επιτυγχάνουμε για τους πελάτες μας, εξακολουθούμε να λατρεύουμε να βοηθάμε τους πελάτες να μετακινούνται μέσω του μοντέλου ωριμότητας μάρκετινγκ. Μας δίνει τη δυνατότητα να συνεργαζόμαστε τόσο με νεοσύστατες εταιρείες όσο και με εταιρικούς πελάτες, αυξάνοντας στρατηγικά την ευαισθητοποίηση και τα έσοδά τους στο διαδίκτυο. Αυτό που δεν συνειδητοποίησα ήταν πόση αλλαγή θα έπρεπε, ως πρακτορείο, να κάνουμε για να μείνουμε μπροστά στις καμπύλες και να παραμείνουμε ανταγωνιστικοί στις

Χρόνος που αφιερώνεται στα αποτελέσματα εμπειρίας χρήστη σε υψηλότερες πωλήσεις

Η έκθεση έρευνας εμπειρίας χρήστη της Econsultancy, που πραγματοποιήθηκε σε συνεργασία με το WhatUsersDo - έναν διαδικτυακό ιστότοπο δοκιμών χρηστικότητας και εμπειρίας χρήστη - αποκάλυψε αρκετά στατιστικά στοιχεία. Το 74% των επιχειρήσεων πιστεύουν ότι η εμπειρία χρήστη είναι το κλειδί για τη βελτίωση των πωλήσεων, των μετατροπών και της αφοσίωσης. Τι είναι η εμπειρία χρήστη; Σύμφωνα με τη Wikipedia: Η εμπειρία χρήστη (UX) περιλαμβάνει τα συναισθήματα ενός ατόμου σχετικά με τη χρήση ενός συγκεκριμένου προϊόντος, συστήματος ή υπηρεσίας. Η εμπειρία χρήστη επισημαίνει τις βιωματικές, συναισθηματικές, σημαντικές και πολύτιμες πτυχές της αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή και